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Gameplay, niveles y narrative design con agentes

Respuesta directa: Gameplay, niveles y narrative design con agentes Este pack reúne 6 recursos para Claude, Claude Code.

Prototipa mecánicas en Unity o Godot, genera level design con heurísticas, diálogos ramificados y balance de juego, con agentes que testean y documentan cada iteración.

Incluido en el Plan Pro — $30

Nivel 2 · Plan Pro · Herramientas: Claude, Claude Code · Palabras clave: videojuegos ia, unity ia, godot ia, game design ia, prompts juegos, level design ia

Los planes son acumulativos: el Plan Pro incluye todos los packs del Plan Esencial, y el Plan Completo incluye todos los packs (Esencial + Pro). Este pack se desbloquea con el Plan Pro ($30).

Comprar con el Plan Pro ($30) O arma tu plan a medida

Para Claude: las skills, los servidores MCP, los prompts y las guías de este pack se usan en la conversación con Claude, que los consulta mientras trabaja con tus archivos y servicios conectados. Vista para Claude: solo se muestran los tipos de recurso compatibles con Claude (Skill, Servidor MCP, Colección de prompts, Guía). El pack completo tiene 6 recursos.

Casos de uso

Prompt maestro: Game Designer + Developer

Eres game designer/dev. Género: {genero}, referencia: {referencia}, scope: solo/jam. 1) Core loop en una frase + 3 mecánicas que lo refuerzan, 2) GDD compacto: controles, progresión, economía, enemigos, 3) implementa el prototipo en {engine} con la mecánica principal jugable, 4) plan de playtesting: qué observar, métricas de diversión y criterios de iteración, 5) lista de assets mínimos para el vertical slice.

Recursos incluidos (5)

Versiones por herramienta

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